Но он не окончательный
Сегодня наконец-то мы узнали, на что способна GeForce RTX 3080 в играх, узнали подробности о её архитектуре, а также поняли, что при игре в 4K нет смысла выбирать процессор — можно купить условной любое топовое решение.

Остался ещё один вопрос: есть ли смысл в PCIe 4.0? Напомним, карты Ampere стали первыми настольными адаптерами Nvidia с поддержкой данного интерфейса. Его пропускная способность вдвое выше, чем у PCIe 3.0, но виляет ли это хоть как-то на производительность GeForce RTX 3080?


Как можно видеть, в среднем нет. Разница в скорости между PCIe 3.0 и PCIe 4.0 в случае новинки Nvidia составляет лишь 1%, то есть ею можно пренебречь. Более того, разница с PCIe 2.0 также очень незначительна, да и потерю при переходе на PCIe 1.1 (x16) тоже нельзя назвать катастрофической.
Правда, стоит отметить, что это результат для текущих игр, а Nvidia, напомним, представила технологию RTX IO, позволяющую видеокарте загружать данные напрямую из SSD в GPU. И вот тут скорость интерфейса вполне может быть критичной, но пока мы никак не можем это узнать, так как таких игр попросту нет.